Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
7. Подходящо позициониране на камери. Видове камери (Cameras)

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното за Depth of Field в 3ds Max

Depth of Field (DOF) симулира реалното поведение на камера, при което само обектите в равнината на фокуса са ясни, а останалите са плавно замъглени. При физическата камера в 3ds Max този ефект не е активен по подразбиране и трябва ръчно да се включи. Ключовото е, че дълбочината на фокуса зависи от стойността на F, но тя е пряко свързана и с експозицията. За да контролирате DOF без да променяте осветеността, е важно първо да фиксирате експозицията.

Как да настроите DOF без да разваляте експозицията

  1. Създайте Physical Camera и определете кадъра и фокусната точка чрез Target на камерата.
  2. В настройките на камерата активирайте ефекта Depth of Field.
  3. Задайте експозицията ръчно чрез F, Shutter Speed и ISO, докато получите правилна осветеност.
  4. В панела за експозиция сменете режима от Manual на Target, за да фиксирате Exposure Value.
  5. Променяйте стойността на F, за да контролирате дълбочината на фокуса, без да влияете на яркостта.
  6. Направете test render и сравнете резултатите при различни стойности на F.

Използвани настройки и изгледи

  • Physical Camera – камера с реалистично фотографско поведение
  • Depth of Field – активира замъгляване извън фокусната равнина
  • F-number (F) – контролира дълбочината на фокуса
  • Exposure Value (EV) – обобщена стойност за експозиция
  • F3 – превключване между Wireframe и Shaded изглед

Имайте предвид, че Depth of Field значително увеличава времето за рендериране, затова го използвайте премерено, особено при тестови кадри.

Дискусия към урока