Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията

Към този урок няма файлове за сваляне

Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
3. Методи за бързо 3D моделиране

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

2D обектите (Shapes) в 3ds Max са основата за бързо и прецизно 3D моделиране. Затворените линии и форми могат директно да се превръщат в 3D обекти чрез модификатори. Най-добрата практика е изчертаването на Shapes да се прави в ортогонални изгледи, най-често Top View, за реален контрол върху размерите и формата.

Как да повториш показаното в урока – стъпка по стъпка

  1. Отвори Create панела и избери Shapes.
  2. Стартирай Line и изчертай форма с последователни кликвания.
  3. Затвори линията, като кликнеш върху първата точка и потвърдиш с Yes.
  4. В Creation Method тествай Corner и Smooth, като кликваш или влачиш за остри и заоблени ръбове.
  5. Превключи в Top View и изпробвай стандартните форми: Rectangle, Circle, Ellipse, Arc, Donut, NGon, Star и Text.
  6. Създай Helix в Perspective изглед, като последователно зададеш долен радиус, височина и горен радиус.
  7. За Section създай 3D обект, позиционирай сечаща равнина и използвай Create Shape, за да получиш 2D линия от сечението.
  8. Разгледай параметрите на всяка форма в Modify панела.

Основни инструменти и команди

  • Line – Ръчно изчертаване на линии и контури; основа за custom форми.
  • Rectangle – Бързо създаване на правоъгълна 2D форма.
  • Text – Създава текст, който може да се редактира и превърне в 3D обект.
  • Section – Генерира 2D сечение от 3D обект.
  • Alt + W – Максимизира активния viewport за по-удобна работа.

Този урок поставя стабилна основа за преминаване от 2D Shapes към ефективно 3D моделиране.

Дискусия към урока