Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията

Към този урок няма файлове за сваляне

Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
1. Общо въведение и тайните на 3Ds MAX интерфейса

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомните

Интерфейсът на 3ds Max може да изглежда сложен в началото, но е логично организиран и дава бърз достъп до всички ключови инструменти. Най-важното е да знаете къде се намират основните панели и за какво служат, защото почти цялата работа в 3ds Max преминава през тях. След като се ориентирате в интерфейса, работата става по-бърза, по-уверена и по-контролируема.

Основни елементи на интерфейса на 3ds Max

В урока се разглежда общият изглед и логиката на интерфейса, без да се навлиза в детайли по инструментите:

  • Избор между Classic и Design темплейт при стартиране на 3ds Max и какво означава това
  • Welcome Screen – за какво служи, кога е полезен и как се включва/изключва от Help
  • Главните менюта (File, Edit, Tools, Help) и тяхната роля за организацията на командите
  • Main Toolbar – най-често използваните инструменти, групирани по функции (селекция, трансформации, Snap)
  • Graphite Modeling Tools (Ribbon) – динамичен панел за моделиране, който може да се показва или скрива
  • Command Panel – основният панел за създаване на обекти и работа с техните параметри
  • Навигационни контроли и анимационни инструменти (Time Bar и Time Slider)
  • Scene Explorer – удобен начин за преглед, търсене и филтриране на обекти в сложни сцени
  • Viewport – работният прозорец, в който се виждат и управляват обектите в сцената

Полезни връзки за софтуера

Инструкция за гледане на уроците:

  1. Изгледайте видеоурока.
  2. Повторете показаното в урока.
  3. Решете тестовете към урока (това отключва следващия урок).
  4. Задайте въпрос, ако имате такъв.
  5. Преминете към следващият урок.