Безплатно! Онлайн събитие: Създай устойчиви навици за 21 дни Регистрация тук.
Запознаване с елементите на интерфейса
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното, което трябва да запомните
Интерфейсът на 3ds Max може да изглежда сложен в началото, но е логично организиран и дава бърз достъп до всички ключови инструменти. Най-важното е да знаете къде се намират основните панели и за какво служат, защото почти цялата работа в 3ds Max преминава през тях. След като се ориентирате в интерфейса, работата става по-бърза, по-уверена и по-контролируема.
Основни елементи на интерфейса на 3ds Max
В урока се разглежда общият изглед и логиката на интерфейса, без да се навлиза в детайли по инструментите:
- Избор между Classic и Design темплейт при стартиране на 3ds Max и какво означава това
- Welcome Screen – за какво служи, кога е полезен и как се включва/изключва от
Help - Главните менюта (
File,Edit,Tools,Help) и тяхната роля за организацията на командите - Main Toolbar – най-често използваните инструменти, групирани по функции (селекция, трансформации, Snap)
- Graphite Modeling Tools (Ribbon) – динамичен панел за моделиране, който може да се показва или скрива
- Command Panel – основният панел за създаване на обекти и работа с техните параметри
- Навигационни контроли и анимационни инструменти (Time Bar и Time Slider)
- Scene Explorer – удобен начин за преглед, търсене и филтриране на обекти в сложни сцени
- Viewport – работният прозорец, в който се виждат и управляват обектите в сцената
Полезни връзки за софтуера
Безплатна образователна версия на 3ds Max (3 години):
http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-maxПробна версия на 3ds Max:
https://www.autodesk.com/products/3ds-max/overview
Инструкция за гледане на уроците:
- Изгледайте видеоурока.
- Повторете показаното в урока.
- Решете тестовете към урока (това отключва следващия урок).
- Задайте въпрос, ако имате такъв.
- Преминете към следващият урок.
Дискусия към урока
Въпроси
Отговори