Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията

Към този урок няма файлове за сваляне

Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
2. Техники при работа със стандартни геометрични обекти

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното за трансформационното Gizmo

Трансформационното gizmo определя около коя точка се мести, върти или мащабира обектът в 3ds Max. Като променяш позицията на pivot-а, можеш да контролираш много по-прецизно трансформациите и да работиш около различни характерни точки или дори около друг обект. Това е ключово умение за точна и професионална работа със стандартни геометрични тела. Ако запомниш едно нещо – който контролира pivot-а, контролира трансформациите.

Как да промениш позицията на Gizmo – стъпка по стъпка

  1. Създай стандартен обект (например куб) и го позиционирай в сцената.
  2. Селектирай обекта и отиди в таб Hierarchy.
  3. Активирай Affect Pivot Only, за да редактираш само gizmo-то, без да местиш самия обект.
  4. Премести pivot-а ръчно или с включен Snap, за да го подравниш по характерна точка.
  5. Използвай Align, ако искаш да подравниш pivot-а по центъра или спрямо друг обект.
  6. Изключи Affect Pivot Only, за да приложиш трансформациите около новата позиция на gizmo-то.
  7. При нужда върни началната позиция с Reset Pivot или центрирай с Center to Object.
  8. Можеш да местиш pivot-а и с точни стойности чрез Offset по координатните оси.

Основни команди и инструменти

  • Hierarchy – Таб за управление на pivot и йерархията на обекта.
  • Affect Pivot Only – Позволява трансформации само на gizmo-то.
  • Align – Подравнява pivot-а спрямо обект или друг елемент в сцената.
  • Reset Pivot – Връща pivot-а в първоначалната му позиция.
  • Angle Snap Tool (A) – Заключва въртенето в точни ъглови стъпки за прецизни копия.

Дискусия към урока

Въпроси
Отговори