Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
2. Техники при работа със стандартни геометрични обекти

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока за Align

Align е инструментът в 3ds Max, с който прецизно подравняваш един обект спрямо друг по оси и конкретни признаци. Най-важното е да запомниш реда: първо избираш обекта, който ще се подравнява, после обекта-ориентир. Чрез център, минимум, максимум или pivot point можеш да контролираш точно как и къде ще застане обектът. Бутонът Apply позволява да тестваш и надграждаш подравняването стъпка по стъпка.

Стъпка по стъпка: подравняване на обекти

  1. Селектирай обекта, който искаш да подравниш.
  2. Активирай командата Align и избери обекта, по който ще се подравнява първият.
  3. В прозореца за подравняване избери осите (X, Y, Z) и признаците за подравняване.
  4. За точно центриране избери Center към Center по желаните оси и натисни Apply.
  5. Ако е нужно допълнително подравняване, например по височина, избери Min към Max по ос Z и отново използвай Apply.
  6. Когато приключиш с всички настройки, потвърди с OK.

Важно: докато прозорецът Align е активен, не можеш да сменяш изгледа във viewport, затова осигури добра видимост предварително.

Основни команди и понятия

  • Align (Alt + A) – Подравнява селектирания обект спрямо друг обект по избрани оси и признаци.
  • Apply – Прилага временно подравняването и позволява допълнителни корекции.
  • OK – Потвърждава и завършва подравняването.
  • Center / Min / Max – Център, най-ниска и най-висока точка на обекта.
  • Pivot Point – Началната точка на gizmo-то, използвана като референтна позиция.

Дискусия към урока