Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
2. Техники при работа със стандартни геометрични обекти

Специфични точки за „захващане“ на обекти при завъртане и скалиране (angle snap points)

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомните

Прецизната работа в 3ds Max се постига чрез Snap стъпки, които контролират как се въртят, скалират и редактират обектите. Angle Snap, Percent Snap и Spinner Snap ви позволяват да работите с точни и предвидими стойности. За да работят коректно Snap точките, обектът винаги трябва да е селектиран, а изгледът – подходящ.

Как да повторите показаното в урока – стъпка по стъпка

  1. Изберете обект и активирайте Angle Snap, за да завъртате през фиксирана стъпка (по подразбиране 5°).
  2. С десен бутон върху иконата на Angle Snap променете стойността (например на 1° за по-голяма прецизност).
  3. При скалиране деактивирайте Angle Snap и активирайте Percent Snap Toggle, за да скалирате през процентни стъпки (например 10% или 5%).
  4. За параметри на обекти (като конус) активирайте Spinner Snap, за да променяте стойности със стъпка от 1 при кликване върху spinner-а.
  5. Ако не можете да „хванете“ точка със Snap, сменете леко изгледа – често точките се припокриват визуално.

Основни инструменти и настройки

  • Angle Snap Toggle – Ограничaва въртенето до зададена ъглова стъпка (напр. 5°).
  • Percent Snap Toggle – Скалира обекти на процентни стъпки (напр. 10%, 5%).
  • Spinner Snap – Фиксира промяната на числови параметри при кликване върху spinner.
  • Right Click върху Snap икона – Отваря настройки за промяна на стъпката.

Дискусия към урока

Въпроси
Отговори