Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
9. (Бонус Модул) Отговори на често задавани въпроси

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Текстилният шев може да се реализира по два основни начина – чрез displacement map или чрез реална геометрия, като тук фокусът е върху геометричния подход. Ключът за добър резултат е правилно подготвена пътека (loop) и коректно позициониран pivot на шева. Чрез дистрибуция на инстанции по пътека се постига прецизен и лесно управляем текстилен шев. Това позволява бързи корекции, които се отразяват на всички шевове едновременно.

Стъпка по стъпка: създаване на текстилен шев с геометрия

  1. Изолирай частта от модела, върху която ще има текстилен шев, и подготви предварително моделиран елемент на шева.
  2. Увери се, че pivot-ът на шева е на правилното място – там, където трябва да „лежи“ върху плата.
  3. От геометрията извлечи edge loop, който ще служи като пътека, и го отдели като shape.
  4. Селектирай елемента на шева и отвори инструмента за дистрибуция.
  5. Избери пътеката, задай брой елементи и активирай следване на направлението.
  6. Повтори процеса за други пътеки при нужда.
  7. Работи с instance копия, за да можеш да коригираш всички шевове едновременно на ниво елементи.

Основни инструменти и команди

  • Spacing Tool – Дистрибутира обекти по пътека с контрол върху броя и ориентацията.
  • Tools > Align > Spacing Tool – Достъп до инструмента за подравняване и разпределение.
  • Follow – Кара обектите да следват направлението на пътеката.
  • Create Shape from Selection – Създава shape от избран edge loop, използван като пътека.

Така се получава чист, контролиран и лесен за редакция текстилен шев, готов за рендериране.

Дискусия към урока