Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
9. (Бонус Модул) Отговори на често задавани въпроси

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Когато Cloth в 3ds Max не работи коректно, причината най-често е в настройките на Object Properties, недостатъчната сегментация на геометрията или сложни ръбове на Collision обектите. Дори правилно настроена симулация може да дава дефекти. В такива случаи Marvelous Designer е по-бърза и стабилна алтернатива за текстилни симулации. Най-важният извод е да избираш инструмента според задачата, а не по навик.

Какво се показва и обяснява в урока

Урокът започва с практическа демонстрация на Cloth в 3ds Max – симулация на покривка, падаща върху маса, и типичните проблеми при нея. Разглеждат се чести грешки като нулиране на Object Properties, пресичане с Collision обекти и дефекти по ръбовете.

След това се показва алтернативен workflow с Marvelous Designer:

  1. Експортиране на Collision обектите (маса, диван) от 3ds Max като OBJ
  2. Импорт на обектите в Marvelous Designer като аватари
  3. Създаване и интерактивна симулация на текстил с SPACE
  4. Подобряване на качеството чрез Particle Distance
  5. Експорт на готовата геометрия като OBJ
  6. Импорт обратно в 3ds Max за финална работа

Основни инструменти и команди

  • Cloth – Симулира текстил в 3ds Max
  • Object Properties – Определя дали обектът е Cloth или Collision
  • Export Selected – Експортира избраните обекти (OBJ)
  • Particle Distance – Контролира гъстотата на мрежата в Marvelous Designer
  • SPACE – Стартира/спира интерактивната симулация в Marvelous Designer

Урокът ясно показва защо Marvelous Designer често е по-ефективното решение за сложни текстилни симулации.

Дискусия към урока