Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
9. (Бонус Модул) Отговори на често задавани въпроси

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Когато подравняваш наклонен обект към права или наклонена повърхност в 3ds Max, редът на селекцията е ключов. Ако знаеш или можеш да възстановиш ротацията на обекта, подравняването става бързо и контролируемо. Когато тази информация липсва, Normal Align позволява точно подравняване спрямо нормалите на геометрията.

Практически подход стъпка по стъпка

  1. Провери дали обектът има запазени трансформации и е завъртан на точни градуси.
  2. Активирай завъртане и с десен бутон върху иконата за ротация провери стойностите.
  3. Ако знаеш ротацията, нулирай стойността, за да върнеш обекта в правилна ориентация.
  4. След това използвай стандартното подравняване към друг обект по познатия метод.
  5. Ако ротацията не е запазена или не е ясна, активирай Normal Align от инструментите за подравняване.
  6. Увери се, че обектът, който ще се подравнява, е селектиран.
  7. Избери равната (например долната) част на обекта и я подравни към желаната повърхност.

Използвани инструменти и команди

  • Rotate – Позволява проверка и ръчно нулиране на ротацията на обекта.
  • Align – Класически инструмент за подравняване между обекти.
  • Normal Align – Подравнява обекти спрямо нормалите на избрани повърхности или полигони.

Този подход е особено полезен в ситуации, когато работиш с импортирани модели или обекти с неясна трансформация.

Дискусия към урока