Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
9. (Бонус Модул) Отговори на често задавани въпроси

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното за 360° панорамното изображение

Едно 360-градусово панорамно изображение може да се създаде директно от вече готова сцена в 3ds Max, без значение от моделите и материалите. Ключът е правилната настройка на камерата – тя трябва да бъде сферична, за да улови цялото пространство. След рендера статичното изображение може да се превърне в интерактивна панорама, която се отваря и разглежда в браузър.

Стъпка по стъпка: от сцена до интерактивна панорама

  1. Постави камера в приблизителния център на помещението, което искаш да покажеш.
  2. Използвай Physical Camera и в нейните настройки задай камерата да бъде сферична с 360° изглед.
  3. Стартирай рендера през камерата и направи нужните корекции на експозицията и контраста.
  4. Запази рендера като JPEG файл.
  5. Отвори програмата Pano2VR и зареди запазения JPEG като input.
  6. Задай правилния тип на входното изображение, за да се коригира шевът, където се събира панорамата.
  7. Запази проекта и експортирай панорамата като HTML пакет.
  8. Отвори експортирания файл в браузър и тествай интерактивната 360° панорама.

Използвани инструменти и настройки

  • Physical Camera – камера за реалистични рендери в 3ds Max.
  • Spherical Camera – режим, който позволява 360° панорамен рендер.
  • Pano2VR – софтуер за превръщане на 360° изображения в интерактивни панорами.
  • HTML Output – експортира панорамата за отваряне директно в уеб браузър.

Полезен линк