Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
9. (Бонус Модул) Отговори на често задавани въпроси

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Перспективното напасване на камерата е ключово, когато трябва да добавите 3D обекти върху реална снимка и те да изглеждат убедително. Най-важното е перспективните скъсявания на 3D сцената да съвпадат с тези на изображението. Това се постига чрез правилно зареждане на background, настройка на резолюцията и използване на инструмента Perspective Match. Така всеки допълнителен обект ще „стъпи“ реалистично в сцената.

Стъпка по стъпка: как да направите перспективна корекция

  1. Заредете изображение като background във viewport-а с Alt + B и изберете Match Bitmap.
  2. Задайте резолюцията на рендера да съвпада с тази на изображението (в примера: 3480x5220).
  3. Активирайте Safe Frame с Shift + F, за да виждате точния кадър на камерата.
  4. Създайте ориентировъчен обект (например плот на маса), за да имате референтни размери в сцената.
  5. Отворете Utilities и стартирайте инструмента Perspective Match.
  6. Напаснете вертикалните линии на грида към вертикалите в изображението.
  7. Създайте камера без Target и гледайте през нея.
  8. При нужда използвайте 2D Pan/Zoom, за да прецизирате напасването, без да местите камерата реално.

Основни инструменти и команди

  • Alt + B – Зареждане и настройка на background изображение във viewport.
  • Match Bitmap – Синхронизира background-а с резолюцията на рендера.
  • Shift + F – Показва Safe Frame на камерата.
  • Perspective Match – Инструмент за напасване на перспективните скъсявания.
  • Alt + X – Прави селектирания обект прозрачен (See-Through).

Полезни изображения за упражнение

Дискусия към урока

Въпроси
Отговори