Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията

Към този урок няма файлове за сваляне

Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
9. (Бонус Модул) Отговори на често задавани въпроси

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Библиотеките с материали в 3ds Max ти спестяват време и поддържат проектите ти последователни. Най-ценните и често използвани материали можеш да съхраняваш на едно място и да ги използваш повторно във всяка сцена. Няма значение какъв тип материали или рендер използваш – принципът е универсален. Ключът е да работиш с вече тествани материали, на които можеш да разчиташ.

Как да създадеш и използваш библиотека с материали

  1. Отвори материалния редактор и избери варианта Slate.
  2. Създай няколко тестови материала (типът им няма значение).
  3. В Material Browser създай нова библиотека, избери къде да се запази и ѝ дай име.
  4. Приложи материалите върху sample slots като instances.
  5. С drag & drop добави материалите от sample slots в създадената библиотека.
  6. Подреди материалите в библиотеката по желания от теб начин и запази промените.
  7. Използвай материал от библиотеката с double click или чрез влачене в сцената.
  8. За премахване на материал използвай десен бутон и опцията за изтриване от библиотеката.
  9. Зареди съществуваща библиотека чрез Open Material Library.

Основни инструменти и функции

  • Material Editor – Създаване и управление на материали в сцената.
  • Slate Material Editor – Нод-базиран интерфейс за по-ясна работа с материали.
  • Material Browser – Преглед, създаване и управление на библиотеки с материали.
  • Open Material Library – Зареждане на вече създадена библиотека от файл.
  • Remove from Library – Премахва избран материал от текущата библиотека.

Дискусия към урока

Въпроси
Отговори