Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
9. (Бонус Модул) Отговори на често задавани въпроси

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Движението на камера по траектория в 3ds Max се постига най-надеждно чрез използване на предварително изчертан сплайн като пътека. Това позволява контролирано и плавно движение, подходящо за архитектурни и walkthrough анимации. Ключът към добър резултат е правилната ориентация на камерата спрямо пътеката и изглаждането на завоите.

Стъпка по стъпка: анимация на камера по траектория

  1. Подготви сцена със сплайн, който ще служи като траектория, и камера (с или без таргет).
  2. При камера с таргет подравни таргета спрямо обекта (например стълби) чрез подравняване по център и по долна позиция.
  3. Селектирай камерата и в таб Motion добави ограничение за позиция към пътека.
  4. Избери сплайна като път и потвърди, за да се създаде анимация по цялата дължина на таймфрейма.
  5. Прегледай движението през камерата и коригирай параметри като продължителност на анимацията и зрителен ъгъл.
  6. При камера без таргет активирай следване на пътеката и задай правилна ос за ориентация.
  7. За по-плавни завои заобли ъглите на сплайна, за да се изглади въртенето на камерата.

Основни инструменти и команди

  • Align – Подравнява таргета или обекта по избрани оси.
  • Path Constraint – Заключва движението на обект към сплайн пътека.
  • Follow – Завърта камерата по посоката на движение на пътеката.
  • Fillet – Заобля върхове на сплайн за по-плавно движение.
  • C – Активира изглед през селектираната камера.
  • Shift + F – Включва Safe Frames за визуализация на кадри.