Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
9. (Бонус Модул) Отговори на често задавани въпроси

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомните

Стените в 3ds Max могат да се изграждат бързо и прецизно, без да разчитате на готови архитектурни обекти. В урока се показват два алтернативни и практични метода – с отделни боксове и с полимоделиране. Ключът е правилното използване на референция, 3D Snap и чиста геометрия, която после се обработва лесно с материали и модификатори.

Два работещи подхода за изграждане на стени

Метод 1: Стени от боксове върху план

  • Импортира се план в сантиметри и се използва като референция
  • Активира се 3D Snap и стените се изграждат с Box обекти
  • Основна височина на стените: 250 см
  • При прозорци се създават по-ниски боксове (90 см), след което се копира горната част (20–40 см)
  • Методът е много бърз, но стените са отделни елементи и изискват общо мапиране и материали

Метод 2: Полимоделиране в една геометрия

  • Започва се от един Box, конвертиран в Editable Poly
  • С Edge Loop и Ring се задават точни позиции за врати и прозорци чрез 3D Snap
  • Отворите се оформят чрез изтриване на полигони
  • Добавя се Shell за дебелина на стените и Chamfer за леко заобляне
  • Всичко е в една геометрия – по-лесни материали и по-чиста топология

Основни инструменти и команди

  • 3D Snap – прецизно подравняване към референция и други обекти
  • Box – базова форма за изграждане на стени
  • Editable Poly – позволява пълен контрол върху геометрията
  • Shell – добавя дебелина на стените (с опция Straighten Corners)
  • Chamfer – заобля ръбовете за по-реалистичен резултат

Урокът ви дава свободата да изберете метода, който най-добре пасва на вашия работен процес и тип проект.

Дискусия към урока

Въпроси
Отговори