Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията

Към този урок няма файлове за сваляне

Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
8. Настройки на рендера

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Active Shade е режим за рендериране в реално време, който показва как промените в сцената влияят директно върху изображението. Най-голямата му стойност е в началния setup – при работа със светлини, материали и позиция на обектите. Рендерът не „приключва“, а се опреснява автоматично при всяка промяна. Това позволява бързи визуални решения без постоянно стартиране на нов Production Render.

Как да използваш Active Shade на практика

  1. Стартирай Active Shade вместо стандартния Production Render.
  2. Изчакай първоначалното рендериране – след него режимът остава активен.
  3. Променяй позицията на обекти в сцената и наблюдавай как изображението се обновява автоматично.
  4. Приложи нов материал върху обект – резултатът се вижда веднага в render прозореца.
  5. Работи със светлините – променяй интензитет и параметри и следи динамичния ефект.
  6. Превключвай между перспектива и камера, за да контролираш експозицията и реалния изглед.

Основни команди и понятия

  • Active Shade – Рендер режим в реално време, който се опреснява при промени в сцената.
  • Production Render – Класически финален рендер без динамично обновяване.
  • C – Превключване към активна камера във viewport-а.
  • Render Frame Window – Прозорецът, в който се визуализира рендерът.
  • Exposure Control – Контролира осветеността при рендериране през камера.

Този инструмент е особено полезен за бързи preview-та и първоначално изграждане на сцената преди финалния рендер.

Дискусия към урока

Въпроси
Отговори