Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
5. Създаване на реалистични материали и текстуриране

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Рендер енджинът е „двигателят“, който превръща 3D сцената в крайно 2D изображение чрез сложни математически изчисления. Всеки рендер енджин работи по различен начин и използва собствени материали, светлини и настройки. В съвременните продукции стандартът в Maya е Arnold, който предлага лесна настройка и много реалистични резултати. Изборът на правилния рендер енджин е основа за качествени материали и визии.

Как да избереш и настроиш рендер енджин в Maya

Урокът показва базовите стъпки за избор на рендер енджин и ориентация в основните настройки:

  1. Отвори Render Settings от менюто Windows → Rendering Editors → Render Settings или чрез иконата в горната лента.
  2. В полето Render Using разгледай наличните рендер енджини – Maya Software, Maya Hardware, Maya Hardware 2.0, Maya Vector и Arnold.
  3. Забележи как при смяна на рендер енджина се променят табовете с настройки отдолу.
  4. В таб Common избери:
  • формат на крайния файл (JPEG, EXR, TIFF, PSD и др.)
  • дали рендерираш един кадър или анимация
  • камерата за рендера
  • резолюция чрез готови presets (напр. HD 1080) или ръчно
    1. Избери Arnold Renderer като активен рендер енджин и затвори прозореца.

От този момент нататък всички рендери ще се изчисляват с Arnold.

Основни менюта и настройки

  • Render Settings – централно място за избор на рендер енджин и контрол на рендера.
  • Render Using – определя кой рендер енджин ще изчислява изображението.
  • Common – общи настройки за формат, камера и резолюция, валидни за всички енджини.

Този урок поставя основата за следващите теми, където започва работата с материалите в Maya и Arnold.

Дискусия към урока