Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията

Към този урок няма файлове за сваляне

Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
8. Настройки на рендера

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Когато не е нужно да рендерираш цялата сцена, можеш значително да спестиш време, като рендерираш само конкретен регион или избран обект. Това позволява бързо тестване на материали и осветление без излишно изчакване. Ключовото е правилното използване на режима за регион и на рендериране по селекция.

Как да рендерираш регион или селектиран обект – стъпка по стъпка

  1. Стартирай рендер и отвори прозореца RenderFrame, където по подразбиране се визуализира целият изглед от камерата.
  2. Активирай режима за регион и очертай желаната зона директно във viewport-а или в RenderFrame прозореца.
  3. Коригирай позицията и размера на региона, докато бутонът за редакция е активен.
  4. Стартирай рендер – ще се изчисли само избраната част от изображението.
  5. При нужда смени типа на рендера на „Selected“, като предварително селектираш конкретния обект (например чайника).
  6. Запази рендера и, при необходимост, експортирай Alpha канала, за да използваш изображението като маска при последваща обработка в Photoshop.

Използвани инструменти и настройки

  • RenderFrame – прозорецът, в който се визуализира резултатът от рендера.
  • Edit Region – позволява оразмеряване и преместване на рендер региона.
  • Region Render – рендерира само избраната област от кадъра.
  • Selected – рендерира само предварително селектиран обект.

Този подход е изключително полезен при фина настройка на материали и бързи корекции без пълен рендер на сцената.

Дискусия към урока