Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията

Към този урок няма файлове за сваляне

Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
8. Настройки на рендера

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомните

Render Frame Window е централният прозорец, от който управлявате рендерирането и преглеждате резултата в 3ds Max. Той обединява стартиране на рендера, избор какво да се рендерира и бърз достъп до ключови настройки. Най-ценното е, че от едно място контролирате целия процес – от визуализацията до запазването на крайното изображение.

Какво представлява Render Frame Window и за какво се използва

В този урок Ивайло Искренов разглежда подробно Render Frame Window и неговите основни функции. Прозорецът може да бъде отворен директно от менюто или автоматично при стартиране на рендер. От него се управлява типът на рендерирането и се определя какво точно да бъде рендерирано – по подразбиране целият изглед.

Разгледани са и важни практически възможности като:

  • достъп до настройките на рендера и околната среда
  • зареждане на готови рендер пресети
  • запазване, копиране, клониране и изчистване на изображението
  • избор на канал за визуализация (например RGB)

Подчертано е, че при Arnold контролите върху самото изображение са по-ограничени в сравнение с други рендер енджини, но всички основни и необходими инструменти са налични. Урокът служи като стабилна основа за следващите теми, където ще се разгледа рендериране на регион и само на селектирани обекти.

Дискусия към урока