Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
5. Избор на подходящи материали и текстури (Maps and Materials)

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш за Real World Map Size

Когато работиш с текстури в 3ds Max, винаги трябва да решиш дали знаеш реалния размер на изображението. Ако знаеш точния размер, Real World Map Size дава най-точен и реалистичен резултат. Ако не го знаеш, този режим трябва да е изключен и текстурата се контролира чрез tiling. Най-важното правило е: обектът и текстурата трябва да използват една и съща логика – или и двете с реални размери, или и двете без тях.

Стъпка по стъпка: как да приложиш текстура правилно

  1. Създай стандартен примитив (например Box) и обърни внимание дали е включен Real World Map Size.
  2. Създай материал и зареди текстура в Base Color чрез bitmap.
  3. Ако знаеш реалния размер на текстурата (например 12×12 см), активирай Real World Size в картата и Real World Map Size в обекта.
  4. Ако не знаеш размера:
  • Изключи Real World Size в картата
  • Изключи Real World Map Size в обекта
  • Определи нанасянето чрез tiling по X и Y
    1. Ако обектът е Editable Poly и няма достъп до Real World Map Size, добави UVW Map модификатор.
    2. Избери тип на мапирането според формата (за куб – Box).
    3. Контролирай размера или чрез Real World Size, или чрез tiling – и от картата, и от модификатора.

Основни инструменти и настройки

  • Real World Map Size – Позволява текстурата да се прилага според реалните ѝ размери.
  • Show Shaded Material in Viewport – Показва текстурата директно във viewport-а.
  • UVW Map – Модификатор за контрол на UV координатите и типа мапиране.
  • Customize Preferences > Use Real World Texture Coordinates – Определя дали новите примитиви да използват Real World Map Size по подразбиране.

Този подход е ключов за реалистични материали и ще бъде упражнен отново в следващия урок с шахматната дъска.