Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
5. Избор на подходящи материали и текстури (Maps and Materials)

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Този урок показва как логично и последователно да прилагаш вече разработени Physical Materials в реална сцена, без да променяш осветлението. Основният фокус е върху селектране на обекти, работа с групи и правилно прилагане на материали към цяла селекция. Ключово е да контролираш кой материал върху кои елементи попада, за да получиш чист и предвидим визуален резултат.

Практическо упражнение: материали върху шахматна дъска

В урока се изпълнява цялостно упражнение със сцена на шахматна дъска и фигури:

  1. Навигация в сцената и работа през зададена камера, без промяна на осветлението.
  2. Изолиране на дъската, отваряне на групата и конвертиране на кубчетата в Editable Poly.
  3. Селектиране на черните полета и прилагане на черен матиран материал.
  4. Инвертиране на селекцията и прилагане на светъл матиран пластмасов материал върху белите полета.
  5. Прилагане на полирани пластмаси върху шахматните фигури чрез drag & drop към цялата селекция.
  6. Изолиране на отделни елементи от часовника, прилагане на хром материал и фина корекция на оттенъка.
  7. Финална проверка през камера и test render за оценка на материалите.

Използвани инструменти и команди

  • Alt + Q – Изолира селекцията за по-лесна работа върху конкретни обекти
  • Group / Open – Отваря група за редакция на елементите вътре
  • Editable Poly – Позволява детайлна селекция и контрол върху обекта
  • Ctrl + I – Инвертира текущата селекция
  • Material Editor – Управление и прилагане на създадените материали