Безплатно! Онлайн събитие: Създай устойчиви навици за 21 дни Регистрация тук.
Създаване на хомогенни материали
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното за хомогенните материали
Хомогенните материали в 3ds Max се контролират основно чрез числови параметри, а не чрез текстурни карти. Пресетите на Physical Material са отлична стартова точка, защото са базирани на реални физически свойства. Малки промени в параметри като цвят, roughness и glossiness могат да доведат до напълно различно визуално усещане. За бърза и ефективна работа е важно да се разчита на test render-и, а не на финално качество.
Стъпка по стъпка: създаване и тестване на хомогенни материали
- Подготви сцената – коригирай мащаба на обекта и настрой рендера за бързо превю (по-малки buckets).
- Освети сцената чрез околната среда, като изсветлиш цвета ѝ.
- Отвори материалния редактор и избери пресет от
Physical Materials(напр. Glossy Plastic). - Смени името и основния цвят на материала и го приложи върху обекта.
- Направи test render и коригирай параметри като
roughness, за да сравниш полиран и матов ефект. - Клонирай материала, промени цвета и създай вариации (черна/бяла пластмаса).
- Повтори процеса с други пресети – метали (Copper, Aluminum, Chrome), стъкло (Solid Geometry) и Car Paint.
- Запази сцената за използване на материалите в следващи уроци.
Използвани инструменти и команди
M– Отваря Material Editor.8– Отваря Environment настройки за околната среда.Physical Material– Основен тип материал с физически коректни параметри.Roughness– Контролира матовостта/полираността на повърхността.Render Setup– Настройки за качество и бързина на рендера (напр. bucket size).
Дискусия към урока
Въпроси
Отговори
