Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
5. Избор на подходящи материали и текстури (Maps and Materials)

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното за хомогенните материали

Хомогенните материали в 3ds Max се контролират основно чрез числови параметри, а не чрез текстурни карти. Пресетите на Physical Material са отлична стартова точка, защото са базирани на реални физически свойства. Малки промени в параметри като цвят, roughness и glossiness могат да доведат до напълно различно визуално усещане. За бърза и ефективна работа е важно да се разчита на test render-и, а не на финално качество.

Стъпка по стъпка: създаване и тестване на хомогенни материали

  1. Подготви сцената – коригирай мащаба на обекта и настрой рендера за бързо превю (по-малки buckets).
  2. Освети сцената чрез околната среда, като изсветлиш цвета ѝ.
  3. Отвори материалния редактор и избери пресет от Physical Materials (напр. Glossy Plastic).
  4. Смени името и основния цвят на материала и го приложи върху обекта.
  5. Направи test render и коригирай параметри като roughness, за да сравниш полиран и матов ефект.
  6. Клонирай материала, промени цвета и създай вариации (черна/бяла пластмаса).
  7. Повтори процеса с други пресети – метали (Copper, Aluminum, Chrome), стъкло (Solid Geometry) и Car Paint.
  8. Запази сцената за използване на материалите в следващи уроци.

Използвани инструменти и команди

  • M – Отваря Material Editor.
  • 8 – Отваря Environment настройки за околната среда.
  • Physical Material – Основен тип материал с физически коректни параметри.
  • Roughness – Контролира матовостта/полираността на повърхността.
  • Render Setup – Настройки за качество и бързина на рендера (напр. bucket size).