Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма Анимация с Maya 3D
2. Манипулация и организиране на обекти

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Всяка трансформация в Maya – местене, въртене или скалиране – се извършва спрямо Pivot-а на обекта. Ако Pivot-ът не е на правилното място, обектът ще се движи или върти по неочакван начин. Контролът върху Pivot-а ти дава пълен контрол върху поведението на обекта и е ключов за прецизна анимация и моделиране.

Как работи Pivot-ът и как да го контролираш

По подразбиране Pivot-ът е в центъра на обекта, но често това не е най-удобната позиция. В урока се показва как неправилно разположен Pivot води до нежелано преместване при скалиране или въртене и как това може да се коригира.

Стъпки за ръчна промяна на Pivot-а:

  1. Селектирай обекта.
  2. Активирай инструмент за трансформация (Move, Rotate или Scale).
  3. Кликни два пъти върху инструмента, за да отвориш настройките му.
  4. В секция Pivot активирай Edit Pivot.
  5. Премести Pivot-а с гизмото, без да местиш самия обект.
  6. Изключи Edit Pivot и използвай обекта с новия център на трансформация.

Основни команди и бързи клавиши

  • R – Активира Scale Tool за скалиране на обекта.
  • D (задържане) – Включва Edit Pivot за бързо преместване на Pivot-а.
  • Edit Pivot – Позволява ръчно преместване на центъра на въртене и скалиране.
  • Modify > Center Pivot – Центрира Pivot-а обратно в геометричния център на обекта.

Тази техника е изключително полезна при анимация на части като глава, врати, ръце и всякакви елементи, които трябва да се движат около собствената си ос.