Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
4. Бързо създаване на сложни форми чрез модификатори (Modifiers)

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Bevel Profile и Sweep са профилиращи модификатори, с които бързо се създават сложни форми като рамки, корнизи и декоративни елементи. Основната разлика между тях е контролът – Bevel Profile използва външен профил, но има ограничен контрол върху заоблянето, докато Sweep предлага готови сечения и повече опции за подравняване. Запомни: изборът на правилния модификатор влияе директно върху гъвкавостта и чистотата на геометрията. Тези инструменти са алтернатива на Loft, но с по-бърз и опростен работен процес.

Стъпка по стъпка: профилиране с Bevel Profile и Sweep

  1. Селектирай обект (например Rectangle), който ще служи като контур.
  2. Добави модификатора Bevel Profile от списъка с модификатори.
  3. В Classic View използвай бутона Pick Profile и избери предварително създаден профил (shape).
  4. Наблюдавай как контурът се профилира автоматично.
  5. Приложи същия подход върху други контури (включително Circle), за да видиш ограничението при заоблянето – броя сегменти.
  6. Селектирай линия (spline) и добави модификатора Sweep.
  7. Избери вградено сечение от падащото меню (например Angle).
  8. По желание избери собствен профил, както и настрой Offset и подравняването спрямо линията.

Основни команди и модификатори

  • Bevel Profile – Профилира обект чрез избран външен контур; ограничен контрол върху сегментите.
  • Sweep – Профилира линия със вградени или потребителски сечения; предлага offset и alignment.
  • Pick Profile – Позволява избор на shape като профил за Bevel Profile.
  • Rectangle – Често използван базов контур за корнизи и рамки.
  • Circle – Подходящ за демонстрация на заобляне и сегментация при профилиране.