Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
4. Бързо създаване на сложни форми чрез модификатори (Modifiers)

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Модификаторите Lattice и Twist позволяват бързо превръщане на прости обекти в сложни и визуално интересни форми. Lattice използва ръбовете и върховете на модела, за да създаде решетъчна структура, а Twist добавя контролирано усукване около избрана ос. Най-ценното е, че тези модификатори могат да се прилагат и само върху селектирана част от обекта, което дава голяма свобода при моделиране.

Как да повториш показаното – стъпка по стъпка

  1. Създай прост обект (например куб) и добави модификатора Lattice от Modifier List.
  2. Разгледай как ръбовете се превръщат в прави елементи, а върховете – в съединителни обекти.
  3. Експериментирай с опциите за видимост – само ръбове, само съединения или и двете.
  4. Конвертирай сфера в Editable Poly, селектирай част от нея и приложи Lattice само върху селекцията.
  5. Промени типа на съединителните елементи и увеличи сегментите за по-гладка форма.
  6. Добави модификатора Twist върху обекта, избери ос Y и контролирай усукването чрез Angle.
  7. Активирай границите и задай Upper и Lower Limits, за да ограничиш зоната на усукване.

Основни инструменти и модификатори

  • Lattice – превръща ръбове и върхове в решетъчна структура с различни типове елементи.
  • Twist – усуква обекта около избрана ос, с контрол върху ъгъла и обхвата.
  • Editable Poly – позволява селекция и работа върху части от обекта.
  • Modifier List – мястото за добавяне и подреждане на модификатори.

Дискусия към урока