Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
3. Методи за бързо 3D моделиране

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Булевите съставни обекти (Compound Objects) в 3ds Max позволяват бързо и прецизно изрязване, обединяване или извличане на общи части между обекти. Ключовото е, че тези операции се правят върху вече създадени примитиви и превръщат основния обект в ProBoolean, като след това работите само с неговите параметри. Най-често използваните операции са изваждане (cut), обединяване и намиране на общата част между обекти.

Стъпка по стъпка: работа с ProBoolean

  1. Създайте стандартни примитиви (например куб, цилиндри, конус, сфера), без да ги конвертирате в Editable Poly.
  2. Направете копия при нужда с Shift + преместване.
  3. Изберете обекта, от който ще се изрязва или към който ще се добавя геометрия (например куб).
  4. В Command Panel изберете Compound ObjectsProBoolean.
  5. По подразбиране е активна операцията за изваждане (Subtract) – натиснете Start Picking и посочете обектите, които ще бъдат премахнати (например цилиндрите).
  6. С десен бутон приключете избора и проверете резултата.
  7. За обединяване използвайте Union или Merge, отново чрез Start Picking.
  8. За намиране на общата част изберете Intersection и посочете втория обект.

Използвани команди и функции

  • ProBoolean – Булеви операции между обекти: Subtract, Union, Merge, Intersection.
  • Start Picking – Избор на обекти, участващи в булевата операция.
  • Union – Обединява обекти, като премахва вътрешната обща геометрия.
  • Merge – Обединява обекти, но запазва вътрешната обща част.
  • F3 – Превключва в Wireframe/LightFrame View за проверка на вътрешната геометрия.

Дискусия към урока