Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията

Към този урок няма файлове за сваляне

Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
2. Техники при работа със стандартни геометрични обекти

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Точното преместване в 3ds Max става чрез въвеждане на конкретни стойности, а не „на око“. Ключовото е да разбираш разликата между Absolute координати (позиция в световното пространство) и Offset стойности (отместване спрямо текущата позиция). Гизмото винаги показва положителните посоки по X, Y и Z и служи като визуален ориентир. Това ти дава пълен контрол върху позиционирането на обектите.

Стъпка по стъпка: преместване на обект на точно разстояние

  1. Селектирай обекта, който искаш да преместиш.
  2. Активирай командата Move.
  3. Кликни с десен бутон върху иконата на Move, за да отвориш прозореца Move Transform Type In.
  4. В секцията Offset въведи стойност, например 20, в полето X, Y или Z и натисни Enter.
  5. Използвай положителни стойности за движение по посока на гизмото и отрицателни за обратно движение.
  6. Като алтернатива, използвай координатните полета долу вдясно.
  7. С бутона за превключване смени между Absolute Mode и Offset Mode.
  8. В Offset Mode въведи желаната стойност за преместване спрямо текущата позиция.

Използвани команди и режими

  • Move – Премества селектирания обект по X, Y или Z; бърз клавиш: W.
  • Move Transform Type In – Позволява точно въвеждане на стойности за преместване.
  • Absolute Mode – Показва и задава абсолютните координати в сцената.
  • Offset Mode – Премества обекта спрямо текущата му позиция.