Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
2. Техники при работа със стандартни геометрични обекти

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Прецизното позициониране на обекти в 3ds Max не трябва да се прави „на око“. Чрез Snap точките можеш да местиш обекти с абсолютна точност, като захващаш конкретни характерни точки – върхове, ръбове и други. Това е ключово при подреждане на обекти един спрямо друг и изграждане на чиста, точна сцена.

Как да позиционираш обект с помощта на Snap (стъпка по стъпка)

  1. Активирай желания изглед (например Perspective или Front) с Alt + W.
  2. Избери обекта, който ще местиш, и активирай командата за преместване.
  3. Включи 3D Snap от Main Toolbar или чрез клавишна комбинация.
  4. С десен бутон върху Snap иконата отвори настройките и избери подходящи точки за захващане, например Vertex.
  5. Постави курсора върху характерна точка на обекта, докато се появи жълтият индикатор.
  6. Кликни, задръж и влачи обекта, докато се захване за желаната точка на друг обект (например върха на конус или ръб на паралелипипед).
  7. Пусни бутона на мишката, за да фиксираш позицията с пълна точност.

Основни команди и инструменти

  • Snap Toggle (S) – Включва и изключва Snap функциите за прецизно преместване.
  • 3D Snap – Позволява захващане на точки навсякъде в 3D пространството.
  • Vertex – Тип Snap точка, която съвпада с пресечните точки на ръбове.
  • Move (W) – Команда за преместване на обекти.
  • Grid Toggle (G) – Скрива и показва конструктивния grid за по-ясна видимост.

Дискусия към урока