Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията

Към този урок няма файлове за сваляне

Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
2. Техники при работа със стандартни геометрични обекти

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомните

Extended Primitives в 3ds Max разширяват стандартните геометрични обекти и позволяват бързо създаване на по-сложни форми с готови параметри. С няколко клика и контрол върху сегментите и заоблянията можете да постигнете детайлни обекти без ръчно моделиране. Винаги имайте предвид, че повече сегменти означава повече полигони и по-тежка сцена.

Как да повторите показаното в урока – стъпка по стъпка

  1. Отворете Create panel и изберете Extended Primitives.
  2. Създайте обекти като Hedra, Torus Knot, Chamfered Box, Chamfered Cylinder, Oil Tank, Capsule, Spindle, L-Ex, C-Ex, Gengon, RingWave, Hose и Prism чрез клик и влачене във viewport-а.
  3. При всеки обект използвайте последователните движения на мишката, за да зададете размери, височина, дебелина или заобляне, и приключвайте с десен бутон.
  4. Селектирайте обект и коригирайте параметрите му от Modify panel, като експериментирате със Fillet и Segments.
  5. Превключвайте изгледа и wireframe режима, за да оцените гладкостта и плътността на геометрията.

Основни инструменти и команди

  • Extended Primitives – Списък с допълнителни геометрични обекти в 3ds Max.
  • Modify panel – Редактира параметрите, името и цвета на избрания обект.
  • Fillet – Контролира радиуса на заобляне (0 = chamfer без заобляне).
  • Segments – Определя гладкостта на заоблянията чрез брой сегменти.
  • F4 – Включва/изключва wireframe върху обектите за по-добра визуална проверка.

Дискусия към урока