Безплатно! Онлайн събитие: Създай устойчиви навици за 21 дни Регистрация тук.
Архитектурни обекти- стени и прозорци
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното от урока
Ключовото в този урок е динамичното свързване между архитектурните обекти в 3ds Max – стени, врати и прозорци. Когато вратата или прозорецът са правилно създадени, те автоматично изрязват отвор в стената и се адаптират при местене и промяна на параметрите. Това спестява време и гарантира коректна архитектурна логика в модела. Работата със Snap е основен помощник за прецизно позициониране.
Стъпка по стъпка: стени, врати и прозорци
- Създайте референтна равнина и я използвайте за ориентация при чертане на стените.
- От
Create > Geometry > AEC ExtendedизберетеWallи задайте дебелина 20 см и височина 250 см. - Активирайте Snap и използвайте крайни точки (End Point), за да изчертаете стената по контура на равнината.
- Изключете Snap и променете изгледа на viewport-а на Standard за по-ясна визуализация.
- Направете стената полупрозрачна с
Alt + X, за да виждате по-лесно отворите. - От
DoorsизберетеPivot Door, активирайте Snap и създайте вратата върху характерна точка на стената. - Определете ширина, дълбочина (равна на дебелината на стената) и височина на вратата.
- По същия начин добавете прозорец от
Windows, като използвате Pivot тип и Snap към стената. - Коригирайте параметрите на вратата и прозореца – отворите се обновяват автоматично.
Основни команди и инструменти
Wall– архитектурен обект за създаване на стени с параметрична дебелина и височина.Snap(S) – прецизно прихващане към характерни точки (End Point, Mid Point и др.).Pivot Door– стандартен обект врата с динамично свързване към стена.Pivot Window– стандартен обект прозорец, който автоматично изрязва отвор.Alt + X– прави обекта полупрозрачен (See-Through) само за визуализация.
Дискусия към урока
Въпроси
Отговори

