Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията

Към този урок няма файлове за сваляне

Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
5. Избор на подходящи материали и текстури (Maps and Materials)

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Когато стандартното мапиране не е достатъчно, Unwrap UVW дава пълен контрол върху това коя част от обекта попада върху коя част от текстурата. Най-универсалният подход е да разделиш логически повърхностите чрез UV шевове и да ги разпънеш според формата им. Така можеш да използваш една обща текстура и да постигнеш чист и предвидим резултат дори при неправилни обекти.

Как да повториш показаното – стъпка по стъпка

  1. Изолирай обекта и го конвертирай в Editable Poly, за да работиш с под-елементи.
  2. Изчисти старите UV координати с UVW Mapping Clear.
  3. Приложи модификатора Unwrap UVW и отвори UV Editor.
  4. Селектирай ръбовете, които ще разделят различните текстурни зони, и ги маркирай като Seams.
  5. За плоските полигони използвай Planar Mapping.
  6. За околната, неправилна повърхност селектирай всички полигони и приложи Pelt Mapping, след което релаксирай разпъването.
  7. Зареди общата текстура в материала и подреди UV елементите в желаните области.

Основни инструменти и команди

  • Unwrap UVW – Модификатор за ръчно управление и редакция на UV координати.
  • UVW Mapping Clear – Премахва съществуващите UV координати.
  • Planar Mapping – Мапиране за плоски повърхности по избрана ос.
  • Pelt Mapping – Разпъване на сложни, обгръщащи повърхности.
  • Multi/Sub-Object Material – Един материал с различни подматериали по Material ID.