Представяне на материала Arnold Standard Surface
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното, което трябва да запомниш от този урок
Arnold Standard Surface е най-универсалният и най-често използван материал в Arnold и следва същата логика като Physical Material и материалите на други render engines. Основните му параметри – цвят, отражения, прозрачност и неравности – работят по познат и предвидим начин. Ключово е да мислиш в аналогии, защото това прави преминаването между различни рендер енджини много по-лесно.
Как работи материалът Arnold Standard Surface
В урока се разглежда как да смениш Physical Material със Standard Surface в Material Editor и как да приложиш материала върху обект. Показани са основните параметри в Base и Specular, както и разликите при контрола на отраженията и прозрачността. Специално внимание е отделено на неравностите по повърхността, където при Arnold се използва Normal слот с междинна карта Bump 2D, вместо директно черно-бяла bump карта. Демонстрирано е и как да направиш тестов рендер и да контролираш силата на bump ефекта.
Използвани основни елементи и панели
Arnold Standard Surface– основният универсален материал на ArnoldBase Color– контролира дифузния цвят или текстуратаSpecularиRoughness– определят силата и разсейването на отражениятаNormal+Bump 2D– добавяне и контрол на неравности по повърхносттаRender Setup > System > Legacy 3ds Max Map Support– необходима настройка за коректна работа с карти
Библиотека с готови Arnold материали
Официалната библиотека на Arnold може да бъде заредена директно в 3ds Max и използвана като отправна точка за реалистични материали:
https://support.solidangle.com/display/A5AF3DSUG/Material+Library
Материалите от библиотеката могат да се прилагат чрез влачене в sample слот или с двоен клик върху избран празен слот.
Дискусия към урока


