Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
6. Как да постигнем реалистично осветление (Lights)

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Порталите в Arnold помагат светлината да „влиза“ по-ефективно в интериора, като значително намаляват шума (noise) без да увеличават сериозно времето за рендер. Те не са самостоятелни светлини, а указатели, които насочват съществуващото осветление. Най-добри резултати се получават, когато порталите са поставени извън помещението, пред отворите. Комбинацията от SkyDome, Distant Light и портали е изключително подходяща за реалистично интериорно осветление.

Стъпка по стъпка: как да използваш портали в интериор

  1. Създай проста интериорна сцена с камера и активен exposure control през камерата.
  2. Добави SkyDome Light с нисък интензитет и без текстура – само цвят.
  3. Добави Distant Light, за да симулираш слънце със светлина с успоредни лъчи.
  4. Създай Arnold Light с форма Rectangle и активирай отметката Portal.
  5. В настройките на светлината задай Portal Mode на Interior Only.
  6. Постави портала отвън, близо до отвора (прозорец/врата), не от вътрешната страна.
  7. Направи test render и сравни чистотата и времето за рендер.
  8. При нужда увеличи samples на основните светлини за още по-чист резултат.
  9. Регулирай ъгъла на Distant Light, за да контролираш мекотата на сенките.

Основни инструменти и настройки

  • Arnold Light (Portal) – Насочва основното осветление и намалява шума без собствен интензитет.
  • Portal Mode: Interior Only – Вкарва светлината само към вътрешността на помещението.
  • SkyDome Light – Основен източник на дифузна околна светлина.
  • Distant Light – Симулира слънце; ъгълът контролира остротата на сенките.
  • C – Поглед през активната камера; F3 – Превключване на shading режима.