Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
6. Как да постигнем реалистично осветление (Lights)

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомните

Всеки 3D обект в 3ds Max може да се използва като реален източник на светлина чрез Arnold Mesh Light. Това позволява по-естествено и контролируемо осветление, особено когато формата на лампата е важна за визията. За да изглежда обектът „светещ“, е необходимо да се комбинира mesh light с подходящ материал с emission.

Стъпка по стъпка: превръщане на обект в осветително тяло

  1. Създайте светлина от тип Arnold и изберете Mesh като форма.
  2. Кликнете в сцената, за да създадете светлината.
  3. В настройките на светлината изберете обекта, който ще стане осветително тяло (бутон None → посочете обекта, например торус).
  4. Позиционирайте обекта над сцената и направете test render.
  5. Увеличете интензитета на светлината, докато започне да влияе видимо на сцената.
  6. Създайте нов материал от тип Standard Surface.
  7. Задайте бял цвят, Indirect Diffuse = 0 и Emission = 1 (бяло).
  8. Приложете материала върху обекта и направете нов test render.
  9. При нужда коригирайте интензитета и Samples, за да постигнете по-чист резултат.

Използвани инструменти и настройки

  • Arnold Light – светлина, използвана за рендериране с Arnold.
  • Mesh – тип светлина, която използва геометрията на 3D обект.
  • Standard Surface – основен материал в Arnold с поддръжка на emission.
  • Emission – контролира светлината, която материалът излъчва.
  • 8 – отваря Environment & Effects, където се проверява Exposure Control.

Дискусия към урока

Въпроси
Отговори