Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
8. Настройки на рендера

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Качеството и времето за рендериране в 3ds Max с Arnold се контролират основно от настройките за sampling. Колкото по-високи са стойностите, толкова по-чисто е изображението, но и по-бавно се изчислява. Най-добрият резултат идва от баланса – първо оптимизираш светлините и материалите, а чак след това увеличаваш глобалните параметри. Всички базови настройки, общи за всеки рендер енджин, се намират в таба Common.

Как да повториш показаното в урока

Следвай тези основни стъпки, за да се ориентираш в параметрите на рендера:

  1. Отвори Rendering -> Render Setup и провери дали правилният Render Engine (Arnold) е избран от падащото меню.
  2. Избери viewport или камера, през която да се рендерира, и го заключи, за да не се сменя при работа.
  3. В таба Common задай типа рендер (still image или frame range) и крайната резолюция (Output Size).
  4. В таба Arnold Renderer отвори секцията Sampling and Ray Depth и настрой Camera AA като основен контрол за качество.
  5. При нужда коригирай отделно Diffuse, Specular и Transmission, вместо да вдигаш глобално качеството.
  6. В System провери дали е активен Legacy 3ds Max Map Support и при нужда настрой размера и сканирането на bucket-ите.

Основни панели и настройки

  • Render Setup – централният панел за избор на Render Engine и всички рендер настройки.
  • Common – общи параметри като резолюция, frame range и viewport за рендер.
  • Camera AA – глобален контрол за чистотата и шума в изображението.
  • Sampling (Diffuse / Specular / Transmission) – отделен контрол върху дифузия, отражения и пречупвания.
  • Bucket Size / Bucket Scanning – контрол върху начина и скоростта на изчисляване на рендера.