Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
8. Настройки на рендера

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомните за Global Illumination

Global Illumination (GI) е ключов процес за реалистично осветление, защото симулира как светлината се отразява между обектите в сцената. Без GI сцените изглеждат плоски, сенките са неестествени и липсва т.нар. color bleeding – пренасяне на цветове между повърхности. В Arnold GI се контролира основно чрез броя отражения на дифузната светлина. Повече отражения дават по-реалистичен резултат, но увеличават времето за рендер.

Как работи Global Illumination в Arnold

Урокът показва нагледно разликата между рендер с включено и изключено GI чрез проста сцена с камера, светлинен източник и обекти в затворено пространство. Демонстрира се как промяната на броя отражения влияе върху осветеността, сенките и цветното преливане между обектите. Сравнението ясно показва защо рендери без GI почти не се използват за финален резултат.

Стъпка по стъпка: тест на GI настройките

  1. Погледнете сцената през камерата.
  2. Направете рендер с настройките по подразбиране.
  3. В Render Settings намалете Diffuse bounce на 0 и рендерирайте отново.
  4. Увеличете стойността (например на 5) и сравнете резултатите.
  5. Наблюдавайте промените в осветеността, сенките и color bleeding.

Използвани настройки и команди

  • Diffuse – Контролира броя дифузни отражения на светлината (GI).
  • Render Settings – Панелът за настройка на Arnold рендера.
  • C – Превключване към активната камера.

Дискусия към урока

Въпроси
Отговори