Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
6. Как да постигнем реалистично осветление (Lights)

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното за осветлението с IBL в 3ds Max

Осветлението на базата на изображение (IBL) позволява да използваш HDR изображение като източник на светлина директно от околната среда, без да добавяш светлини в сцената. Основната разлика спрямо SkyDome Light е, че при Environment IBL изображението участва едновременно в осветлението и във фона. Контролът на яркостта може да бъде глобален (чрез Exposure Control) или локален – директно върху самото HDR изображение.

Как да приложиш IBL осветление чрез Environment – стъпка по стъпка

  1. Зареди HDR изображение като Bitmap и задай сферично мапиране.
  2. Отвори Environment настройките от Rendering > Environment или с клавиш 8.
  3. В секцията Background закачи HDR картата като Instance, за да запазиш връзката с материалния редактор.
  4. Направи test render – сцената вече се осветява без никакви светлини.
  5. За контрол на яркостта използвай Exposure Control – по-ниска стойност означава по-светла сцена.
  6. За независим контрол само върху HDR изображението, постави го в ColorCorrect и коригирай Exposure, след което използвай тази карта като Environment.

Използвани команди и настройки

  • Z (Zoom Extents All) – Фокусира изгледа върху всички обекти в сцената.
  • Object Properties > Ignore Extents – Изключва обект от Zoom Extents (полезно при големи plane-ове).
  • Rendering > Environment / 8 – Достъп до настройките на околната среда.
  • Exposure Control – Глобален контрол на осветеността в сцената.
  • ColorCorrect – Позволява локален контрол върху яркостта и баланса на HDR изображението.

Дискусия към урока

Въпроси
Отговори