Безплатно! Онлайн събитие: Създай устойчиви навици за 21 дни Регистрация тук.
Начин на създаване и основни параметри на Arnold светлини
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното, което трябва да запомните за Arnold светлините
Arnold светлините в 3ds Max се създават от един общ източник и могат лесно да се превключват между различни типове. Интензитетът и размерът на светлината са ключови за силата ѝ и характера на сенките – малък радиус дава по-остри сенки, а по-голям радиус ги прави по-меки. Качеството на сенките зависи директно от параметъра Samples, но с повишаването му расте и времето за рендер. За фотореалистични резултати е важно физическите параметри да се използват коректно, а артистичните настройки – с мярка.
Какво обхваща този урок
Урокът въвежда в създаването и основните настройки на Arnold светлините и обяснява как работят най-важните им параметри:
- Създаване на светлина чрез
Arnold Lightи избор на тип от таба Shape - Превключване между типове светлини и работа с Target
- Управление на светлината чрез Intensity и разлика между Intensity и Exposure
- Влияние на радиуса върху мекотата и рязкостта на сенките
- Работа с цветни светлини и тяхното влияние върху материалите
- Контрол на качеството на сенките чрез Samples и връзката му с времето за рендер
- Артистичен контрол върху цвета на сенките и кога е уместно да се използва
Използвани основни параметри и контроли
Arnold Light– създава светлина от рендера ArnoldIntensity– контролира силата на светлинатаExposure– глобален контрол на осветеността, често управляван от камератаRadius– определя размера на светлинния източник и мекотата на сенкитеSamples– определя качеството и шума в сенките (noise)
