Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
6. Как да постигнем реалистично осветление (Lights)

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомните за Arnold светлините

Arnold светлините в 3ds Max се създават от един общ източник и могат лесно да се превключват между различни типове. Интензитетът и размерът на светлината са ключови за силата ѝ и характера на сенките – малък радиус дава по-остри сенки, а по-голям радиус ги прави по-меки. Качеството на сенките зависи директно от параметъра Samples, но с повишаването му расте и времето за рендер. За фотореалистични резултати е важно физическите параметри да се използват коректно, а артистичните настройки – с мярка.

Какво обхваща този урок

Урокът въвежда в създаването и основните настройки на Arnold светлините и обяснява как работят най-важните им параметри:

  • Създаване на светлина чрез Arnold Light и избор на тип от таба Shape
  • Превключване между типове светлини и работа с Target
  • Управление на светлината чрез Intensity и разлика между Intensity и Exposure
  • Влияние на радиуса върху мекотата и рязкостта на сенките
  • Работа с цветни светлини и тяхното влияние върху материалите
  • Контрол на качеството на сенките чрез Samples и връзката му с времето за рендер
  • Артистичен контрол върху цвета на сенките и кога е уместно да се използва

Използвани основни параметри и контроли

  • Arnold Light – създава светлина от рендера Arnold
  • Intensity – контролира силата на светлината
  • Exposure – глобален контрол на осветеността, често управляван от камерата
  • Radius – определя размера на светлинния източник и мекотата на сенките
  • Samples – определя качеството и шума в сенките (noise)