Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
6. Как да постигнем реалистично осветление (Lights)

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

В 3ds Max винаги има стандартни светлини по подразбиране, които осветяват сцената във viewport-а, докато не създадеш своя собствена светлина. В момента, в който добавиш реална светлина, ти поемаш контрол и тези стандартни светлини се изключват. Реалистичното осветление зависи от правилния избор на тип светлина и от разбирането как тя разпространява светлина и сенки. Arnold светлините са основният и препоръчителен избор за фотореалистични рендери в този курс.

Видове светлини и как работят

Урокът дава ясна ориентация в основните типове светлини в 3ds Max и тяхното предназначение:

  • Стандартни светлини – остарели и неподходящи за работа с Arnold, затова не се използват в курса
  • Фотометрични светлини – базирани на физически коректни параметри, често използвани за реализъм
  • Arnold светлини – гъвкави, физически коректни и напълно съвместими с Arnold Render Engine

Важно уточнение е, че при някои фотометрични и Arnold светлини сенките са изключени по подразбиране, което може да доведе до грешни визуални резултати, ако не се коригира.

Разглежда се и разликата между светлини: - с таргет и без таргет – таргетът определя посоката на светлината
- точкови, конусни и сферични – формата на индикатора показва как светлината се разпространява в пространството

Урокът поставя основата за следващите видеа, в които ще се разглеждат конкретни типове светлини, техните параметри, дневната система и IES файловете.

Дискусия към урока