Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
5. Избор на подходящи материали и текстури (Maps and Materials)

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Неравностите по повърхността могат да се постигнат без моделиране, чрез използване на Bump и Displacement карти. Bump създава визуална илюзия за релеф и е подходящ за фини детайли, докато Displacement реално измества геометрията и е нужен за по-едри и видими от всички ъгли неравности. Ключовото правило е: черното вдлъбва, бялото изпъква. Изборът между двата метода влияе директно върху качеството и времето за рендер.

Как да повториш показаното в урока – стъпка по стъпка

  1. Отвори Material Editor и създай нов бял материал за стената без дифюзна текстура.
  2. В Special Maps добави черно-бяла Bitmap карта в слота Bump.
  3. Активирай визуализацията с Show Shaded Material in Viewport и приложи материала върху стената.
  4. Коригирай мащаба на картата с UVW Map (тип Box), за да изглеждат тухлите правилно.
  5. Регулирай стойността на Bump (около 1–1.5 за реалистичен резултат).
  6. Премести картата в Displacement слота, ако искаш по-голям релеф, и увеличи стойността (напр. 3).
  7. Увери се, че обектът има достатъчно сегменти, иначе Displacement няма да работи коректно.
  8. Направи Test Render и сравни резултата с Bump варианта.
  9. Използвай Bump за дребни детайли (под, дърво) и Displacement за по-едри (килими, релефни стени).

Основни инструменти и настройки

  • Bump – Създава визуална неравност без изместване на геометрията; бърз за рендер.
  • Displacement – Реално измества геометрията според картата; по-бавен, но по-детайлен.
  • Bitmap – Черно-бяла карта, която управлява релефа.
  • UVW Map – Контролира как текстурата се разполага върху обекта.
  • Alt + Q – Изолира избран обект за по-лесна работа.