Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
4. Бързо създаване на сложни форми чрез модификатори (Modifiers)

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Модификаторът Extrude е основният начин за превръщане на 2D криви в 3D обекти в 3ds Max. Той добавя височина и обем, като резултатът зависи от това дали кривата е затворена. Само при затворени криви могат да се създадат коректни начални и крайни полигони. Посоката (лице/опака) на кривата е критична за правилното визуализиране при рендериране.

Практически стъпки: от 2D контур до 3D форма

  1. Селектирай 2D крива (Spline), върху която ще работиш.
  2. От списъка с модификатори приложи Extrude.
  3. Регулирай височината на обекта чрез параметъра Amount.
  4. Задай детайлност по височина със Segments.
  5. Активирай CapStart и CapEnd, ако кривата е затворена, за да се създадат начални и крайни полигони.
  6. Ако работиш с импортирани криви и резултатът не е коректен, първо ги конвертирай в Editable Spline.
  7. При съставни криви (няколко затворени форми в един обект) вътрешните криви автоматично се третират като отвори.

Основни инструменти и настройки

  • Extrude – превръща 2D крива в 3D обект чрез добавяне на обем.
  • Amount – контролира височината/дълбочината на екструзията.
  • Segments – определя броя сегменти по височина.
  • CapStart – създава полигон в началото на екструзията (само при затворени криви).
  • CapEnd – създава полигон в края на екструзията (само при затворени криви).