Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
2. Техники при работа със стандартни геометрични обекти

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомните

2D и 2.5D Snap в 3ds Max контролират къде в пространството могат да се „захващат“ характерните точки. При 2D Snap можете да снапвате само точки, които лежат върху конструктивния грид (Z = 0), което ви предпазва от неволно преместване по височина. 2.5D Snap се използва основно при създаване на обекти, като гарантира, че всички нови точки ще бъдат в една равнина. Правилният избор на тип Snap ви спестява грешки и прави работата значително по-прецизна.

Как работи 2D и 2.5D Snapping на практика

При 2D Snap активирате само нужните характерни точки (например Endpoint и Midpoint) и можете да захващате единствено тези, които са върху грида. Това е особено полезно в Top View, когато искате да местите обекти, без да променяте височината им.

2.5D Snap е предназначен за чертане и конструиране. При създаване на линия с активен 2.5D Snap всички точки автоматично се проектират върху конструктивния грид, независимо от височината на обектите, към които снапвате. Така получавате чист контур в една равнина, което не е гарантирано при 3D Snap.

Използвани команди и клавишни комбинации

  • S – Включва и изключва Snapping.
  • W – Активира командата за преместване (Move).
  • Alt + W – Превключване към изглед Top View.
  • Ctrl + RMBLine – Стартира създаване на линия от quad менюто.
  • Delete – Изтрива селектирания обект.

Дискусия към урока