Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията

Към този урок няма файлове за сваляне

Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
2. Техники при работа със стандартни геометрични обекти

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Стандартните примитиви са основните градивни елементи в 3ds Max и почти всеки по-сложен модел започва от тях. Най-ключовото е да разбираш как се създават с мишката, как се довършват или прекъсват командите и как параметрите в Modify панела променят формата им. Броят на сегментите директно влияе върху заоблянето и качеството на обекта. Винаги използвай различни viewports, за да преценяваш правилно формата и пропорциите.

Как да повториш показаното – стъпка по стъпка

  1. В Create панела избери стандартен примитив (Cone, Sphere, Cylinder и др.).
  2. Кликни и влачи във viewport-а, за да зададеш основния размер (радиус или основа).
  3. Пусни бутона и с движение на мишката задай височина или допълнителни параметри (напр. втори радиус при конус).
  4. Завърши обекта с ляв клик или прекъсни командата с десен бутон.
  5. Селектирай обекта и отвори Modify панела, за да коригираш радиуси, височина и сегменти.
  6. Пробвай да намаляваш Side Segments, за да видиш как конус може да се превърне в пирамида.
  7. Сравни Sphere и GeoSphere, като разгледаш wireframe структурата им.
  8. Смени viewport цветове и изгледи, за да ориентираш по-добре сцената.

Основни команди и контроли

  • Alt + Middle Mouse Button – въртене на изгледа (Orbit)
  • Alt + W – максимизиране/връщане на активния viewport
  • Z – фокусиране върху избрания обект
  • F3 – превключване Wireframe / Shaded
  • Right Click – приключване или анулиране на активна команда

Дискусия към урока

Въпроси
Отговори