Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
7. Подходящо позициониране на камери. Видове камери (Cameras)

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомните

Навигационните контроли на камерата в 3ds Max се активират само когато гледате през камера във viewport. С тях определяте фрейминга – какво точно влиза в кадъра – без или със промяна на ъгъла на гледане. Най-често използваните инструменти са Dolly Camera и Orbit Camera, комбинирани с панване със средния бутон на мишката. Включването на рамката на кадъра помага да виждате точно какво ще се рендерира.

Как да повторите показаното в урока

  1. Превключете към изглед през камера от менюто Cameras във viewport-а.
  2. Активирайте изглед с четири прозореца с Alt + W, за да следите камерата и отгоре (Top View).
  3. Включете рамката на кадъра с Shift + F, за да виждате реалната област за рендер.
  4. Използвайте Dolly Camera, за да приближавате или отдалечавате камерата към таргета без промяна на ъгъла.
  5. Използвайте Orbit Camera, за да завъртате камерата около нейния таргет и да променяте ъгъла на гледане.
  6. Панвайте с средния бутон на мишката, за да местите камерата и таргета успоредно.
  7. При нужда направете фина корекция на перспективата с Perspective Control или завъртете камерата около оста ѝ с Roll Camera.

Основни контроли и клавишни комбинации

  • Shift + F – Показва/скрива рамката на кадъра (Safe Frames) във viewport-а на камерата.
  • Dolly Camera – Премества камерата към или от таргета без да променя ъгъла на гледане.
  • Orbit Camera – Завърта камерата около таргета и променя ъгъла на гледане.
  • Pan Camera – Завърта таргета около камерата (различно от стандартното панване).
  • Middle Mouse Button + Drag – Успоредно преместване на камерата и таргета (панване).

Дискусия към урока