Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
4. Бързо създаване на сложни форми чрез модификатори (Modifiers)

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Финализиране и подреждане на цялата шахматна сцена

Най-важното в този урок е как отделни готови обекти се обединяват, подравняват и организират в завършена сцена. Фокусът е върху прецизното подравняване по оси, работа с групи и инстанси, както и логична структура на сцената. Това е ключово умение, когато трябва да сглобиш сложен проект от много елементи. В края сцената е чиста, подредена и готова за следващи стъпки като материали и рендер.

Стъпка по стъпка: довършване на шахматната дъска

  1. Импортирай готовите фигури, дъската и часовника с Import Merge, като избереш All и използваш Auto Rename при дублирани имена.
  2. Разгрупирай обектите (Ungroup) и започни подравняване на фигурите спрямо квадратчетата на дъската.
  3. Използвай Align, първо Center to Center по X, Y и Z, след това по Z – Min to Max.
  4. Дублирай фигурите като Instance, за да запазиш еднакви параметри.
  5. Групирай логически фигурите (черни и бели) и създай огледално копие с Mirror.
  6. Добави липсващите стрелки чрез бързо моделиране: цилиндър с AutoGrid, Editable Poly, Extrude, Scale, Bridge и Cap.
  7. Позиционирай и завърти елементите във Top, Front и Perspective изглед.

Основни инструменти и команди

  • Import Merge – Импортира обекти от друг файл в текущата сцена.
  • Align – Прецизно подравняване по оси (Center, Min, Max).
  • Group / Ungroup / Close – Организация и контрол на сложни обекти.
  • Mirror – Създава огледално копие, включително като отделен обект.
  • Bridge – Свързва ръбове при полигонно моделиране.

Дискусия към урока