Безплатно! Онлайн събитие: Създай устойчиви навици за 21 дни Регистрация тук.
„Инструменти“ за работа с 2D обекти
Пълен достъп до курса: Не
За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.
Най-важното от урока
Работата с 2D обекти в 3ds Max не спира до тяхното създаване – истинският контрол идва чрез редакция на върхове, сегменти и сплайни. Типът на точките (Vertex) определя дали преходите са ръбести или плавни и колко контрол имаш върху кривината. Всяка промяна влияе директно върху бъдещата 3D геометрия и броя полигони, затова изборът на инструменти трябва да е съзнателен. Тези техники са основа за бързо и чисто 3D моделиране.
Стъпка по стъпка: редакция на 2D линия
- Създай линия от
Create > Shapes > Lineили сCtrl + десен бутони избери Line. - Рисувай с кликвания; задръж
Shift, за да чертаеш абсолютно прави сегменти. - Селектирай линията и влез в
Modifyпанела → ниво на селекцияVertex. - С десен бутон върху точка смени типа ѝ: Corner, Smooth, Bezier или Bezier Corner.
- При Bezier използвай дръжките (handles), за да контролираш кривината.
- В
RenderingактивирайEnable in RendererиEnable in Viewport, за да виждаш дебелината на линията. - В
InterpolationнастройSteps, за да контролираш плавността на кривите. - В
GeometryизползвайFillet,Chamfer,Weld,DivideиRefineза прецизна редакция. - При нужда конвертирай други форми в
Editable Splineи използвайAttachиTrim.
Основни инструменти и команди
Line– създаване на 2D линии и сплайни.Vertex / Segment / Spline– поднива за селекция и различни инструменти.Fillet– създава плавно заобляне между точки.Chamfer– скосено „рязане“ на точка без плавен преход.Weld– обединява близки точки в една.
Този урок поставя здрава основа за използване на 2D профили при бъдещи 3D модификатори и модели.
Дискусия към урока
Въпроси
Отговори


3
1
