Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията

Към този урок няма файлове за сваляне

Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
1. Общо въведение и тайните на 3Ds MAX интерфейса

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

3ds Max позволява почти пълно персонализиране на интерфейса, но не всяка промяна е добра идея. Ключът е да настройваш средата така, че да работиш по-бързо и по-удобно, без да си създаваш проблеми при смяна на компютър или версия на софтуера. Разбирането на цветовете, панелите и основните предпочитания директно влияе върху ефективността и комфорта ти при работа.

Какво представлява персонализирането на интерфейса в 3ds Max

В урока се разглеждат основните възможности за настройка на работната среда чрез менюто Customize. Показано е как могат да се променят шорткъти, поведение на мишката, тулбари, контекстни менюта и цветове на интерфейса, както и защо е важно да се внимава с тези промени.

Специално внимание се обръща на: - Значението на цветовете в 3ds Max (X – червено, Y – зелено, Z – синьо) и защо е добре да се запазват стандартите
- Настройките в Preferences, включително броя Undo стъпки и Auto Backup
- Gamma Correction и защо стойност 2.2 е критична за коректни цветове и материали
- Смяната на UI skin-и и нуждата от рестарт на програмата
- Оптимизиране на Command Panel чрез разширяване, dock/undock и по-добро използване на пространството
- Работа с допълнителни тулбари и тяхното позициониране спрямо нуждите ти

Основни менюта и команди, използвани в урока

  • Customize User Interface – Настройки за шорткъти, мишка, тулбари, менюта и цветове
  • Preferences – Глобални настройки като Undo, Auto Backup и Gamma
  • Ctrl + Z – Undo команда; броят на стъпките се задава от Preferences
  • Custom UI and Default Switcher – Смяна на skin-а на интерфейса
  • Dock / Undock – Закачане и откачане на панели и тулбари към различни части на екрана