Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
2. Техники при работа със стандартни геометрични обекти

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Изолирането, скриването и „замразяването“ на обекти са ключови техники за по-бърза и фокусирана работа в 3ds Max. Те позволяват да виждате и редактирате само това, което ви е нужно, без визуални пречки от останалата сцена. Важно е да запомните, че тези действия не изтриват обекти, а само временно ги правят невидими или недостъпни за редакция. Така запазвате контрол и чистота в сложни сцени.

Стъпка по стъпка: как да приложите техниките

  1. Създайте прост обект (например „дърво“) от стандартен примитив Cone и Extended Primitive Hedra, като използвате Auto Grid за подравняване.
  2. Оптимизирайте работата във viewport, като изключите сенките и Ambient Occlusion.
  3. Копирайте и трансформирайте обектите със Shift + преместване, скалиране и въртене с включен Angle Snap.
  4. Изолирайте обект, като го селектирате и използвате клавишната комбинация Alt + Q – ще остане видим само той.
  5. Скрийте отделен обект с десен бутон и опция Hide Selection, а върнете всички със Unhide All от Display.
  6. „Замразете“ всички обекти освен един: селектирайте всички с Ctrl + A, премахнете желания обект от селекцията и изберете Freeze Selection.
  7. Върнете нормалното състояние с Unfreeze All.

Основни команди и функции

  • Alt + Q – Изолира селектирания обект във viewport.
  • Hide Selection – Скрива избрания обект.
  • Unhide All – Показва всички скрити обекти.
  • Freeze Selection – Заключва обектите за редакция.
  • Unfreeze All – Премахва замразяването от всички обекти.

Дискусия към урока