Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
5. Избор на подходящи материали и текстури (Maps and Materials)

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомните

Материалите в 3ds Max се прилагат по два основни и равностойни начина – чрез влачене върху обект или чрез предварителна селекция и бутон за прилагане. Sample Slot-овете в Material Editor не са просто визуализация, а дават ясна информация дали материалът вече се използва в сцената. Имената на материалите трябва да са описателни и винаги уникални, за да работите подредено и без объркване.

Как да приложите материалите стъпка по стъпка

  1. Превключете изгледа на High Quality и изключете светлините, за да виждате ясно материалите във viewport-а.
  2. Отворете Compact Material Editor с клавиша M.
  3. Настройте изгледа на Sample Slot-овете (например 3x2) и използвайте scroll или влачене с „ръчичката“, за да разглеждате всички налични слотове.
  4. Създайте няколко прости материала (например с различни цветове) и им задайте ясни имена.
  5. Приложете материал по един от двата начина:
    • Drag-and-drop от Sample Slot върху обект в сцената.
    • Селектирайте един или повече обекти и натиснете Assign Material to Selection.
  6. Наблюдавайте триъгълниците в Sample Slot-а – те показват дали материалът е използван и дали обектът е селектиран.

Основни команди и елементи

  • M – Отваря Compact Material Editor.
  • Sample Slot – Визуален слот за материал; показва дали материалът е използван в сцената.
  • Assign Material to Selection – Прилага избрания материал върху предварително селектирани обекти.
  • Ctrl – Позволява множествена селекция на обекти в сцената.

Дискусия към урока