Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
7. Подходящо позициониране на камери. Видове камери (Cameras)

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното, което трябва да запомниш

Отрязващите равнини (Clipping Planes) на камерата позволяват да рендерираш сцени в много тесни пространства, без да премахваш стени или други обекти. Те определят коя част от сцената е видима за камерата и игнорират всичко извън зададения диапазон. Това решава проблеми с невъзможен кадър и предотвратява нежелано преосветяване. Най-ценното е, че контролираш изгледа само чрез камерата, без да променяш осветлението или геометрията.

Как да приложиш Clipping Planes стъпка по стъпка

  1. Позиционирай камерата така, че кадърът да е композиционно правилен, дори ако стените пречат.
  2. Увери се, че експозицията на камерата е настроена (например интериорни стойности като 40 mm, F8, ISO 200).
  3. В настройките на камерата отвори таба Miscellaneous.
  4. Активирай Clipping Planes чрез бутона Enable.
  5. Във viewport-а ще се появят две равнини – близка и далечна.
  6. Премести близката равнина напред (например стойност 135), така че стената пред камерата да бъде изключена.
  7. Рендерирай сцената – ще се визуализират само обектите между двете равнини.

Използвани инструменти и настройки

  • Clipping Planes – Определят диапазона от разстояния, в който обектите се рендерират.
  • Enable – Активира отрязващите равнини на камерата.
  • Miscellaneous – Таб в настройките на камерата, където се намират Clipping Planes.
  • Exposure Settings – Контрол на експозицията за реалистично интериорно осветление.

Дискусия към урока