Прескочи към основното съдържание Прескочи към навигацията
Допълнения към урока
Учебна програма 3D Моделиране с 3ds Max и Рендериране с Arnold
6. Как да постигнем реалистично осветление (Lights)

Пълен достъп до курса: Не

За пълен достъп или безплатна проба (2 модула), моля влезте или се регистрирайте.


Най-важното от урока

Спот и цилиндричните светлини в Arnold се използват за контролирано, насочено и визуално изразително осветление. Спот светлината работи с конус и е подходяща за драматични акценти, докато цилиндричната светлина влияе силно върху отраженията и формата на светлината в материала. Формата на светлинния източник има пряко значение за крайния реализъм на рендера.

Стъпка по стъпка: работа със Spot и Cylinder светлини

  1. В Top View създай Arnold светлина от тип Spot с Target, като кликнеш и изтеглиш посоката на светлината.
  2. Премести светлината над обекта в Left View, за да контролираш ъгъла на осветяване.
  3. В Modify панела настрой:
    • радиуса на излъчвателя (малка стойност, около 5);
    • Cone Angle – за контрол на ширината на светлинния конус (около 30).
  4. Увеличи интензитета и направи render тест за проверка на ефекта.
  5. Изключи спот светлината и създай Arnold светлина от тип Cylinder.
  6. В Modify панела настрой параметрите и създай няколко Instance копия.
  7. Завърти и позиционирай цилиндричните светлини около обекта и направи нов render тест.
  8. Наблюдавай как формата на светлините се отразява реалистично в материала.

Използвани инструменти и команди

  • Arnold Light – Създава светлини за рендера с Arnold.
  • Spot Light – Насочена светлина с конусовиден обхват.
  • Cylinder Light – Линейна светлина, силно влияеща на отраженията.
  • Modify Panel – Панел за настройка на параметрите на светлината.
  • Instance Copy – Създава свързани копия със споделени настройки.

Дискусия към урока